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我来教教大家咋地吉林麻将有规律吗(详细开挂教程)-知乎 - 哔哩哔哩

放大字体  缩小字体 来源:admin 2024-05-09 05:29  浏览次数:1 来源:本站文文    

网上有关“酒吧骰子玩法”话题很是火热,小编也是针对酒吧骰子玩法寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

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酒吧骰子的玩法:

1、5粒骰子,摇骰

庄主首先随意说出3个数字(1-6其中的三个)(此时任何人连庄内不能看自己骰盒里的骰子数目)然后大家同时掀开,如果有跟上述3个数字相同的骰子则要移开,再摇骰,到下一家作庄,如此类推,较先清空的则输。

2、789

两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。

3、猜大小

6粒骰子一起玩,摇骰然后猜骰盒中骰子的大小数目,15点为半数,过半则大,未过半则小。猜错则饮。

4、大话骰(古惑骰)

两个以上人玩,五个骰子每人。每人各摇一次,然后自己看自己盒内的点数,由庄家开始,吆喝自己骰盒里有多少的点数(一般都叫成2个3,2个6,3个2什么的)然后对方猜信不信,对方信的话就下家重来,不对的话就开盒验证,是以合计其他骰盒的数目为准。要是属实的话就庄家赢,猜者输要罚酒,不属实的话就猜者赢庄家输则罚酒。

注意: A. 叫数只能越叫越大(eg. 2个6,3个2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的)

B. 1点可以作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,1个1点,庄家其实自己就可当作有4个2点;可是要是庄家叫过1点的话,那1点以后就不可以当任何数了(eg. 2个1,4个1之类的)。

C. 另外还有围骰,如庄家骰盒里全部都是4点,那庄家可以允许加上一个虚拟的 4点,即被认为是6个4点。

5、21点

每人首先拿一粒骰子一个骰盒,摇骰后自己看底骰是多少点,然后由庄家摇骰发点,凑够21点,越接近21点的为胜,相去甚远者为输,罚酒。 (注:这一类玩法是从扑克玩法中引申过来的。)

6、三公

三粒骰子,各人摇骰,同时开,三颗骰子相加尾数大者为胜,其中以三粒都是3较大。

7、“俄罗斯转盘”

桌上放6只杯子,然后大家掷色子,掷到几,就往第几个杯子里加酒,但是如果那个杯子里已经有人加过酒了,就要把它喝掉。比如前列人掷到了2,就在2号杯里加酒,第二人掷到了6,就在6号杯里加酒,而第三人又掷到了 2,OK,请喝掉2号杯里的酒,以次类推。

8、牛牛

每人五粒骰子,摇骰,然后开骰盒,其中三颗凑成10个点数为一牛,然后剩下的两粒总数大为胜,20点为两牛,两牛即牛牛较大。

9、用一只杯子和两个色子掷点数

轮流掷色子(3个人个上),掷到9时要把杯子里的酒喝完(每次喝完要再加酒),掷到8时喝一半,掷到7加酒,掷到6时反过来(前面一个人)掷色子,注意玩之前要在酒杯里到些酒(有可能前列位就会掷到8或9,多少随意就好)。

10、三五七

其规则为:将15个骰子分成3堆,个数分别为3、5、7,两人轮流从某一堆中骰子中取出若干个(可以只取一个,亦可整堆全拿,但只能从某一堆中取,不能从其他堆中拿),拿较后一个骰子者输。而更复杂的变化是共4堆骰子,每堆分别为1、3、5、7或3、5、7、9个骰子,规则同前。 其实,这个游戏和骰子并无太大关系,换成石头也一样可以玩,只是酒吧里骰子比较适宜。一个颇费脑筋的游戏。

11、拔毛

拔毛的玩法变种也很多,也比较适合人多的时候。常见的玩法有,一:每人五粒骰子,摇好后庄家叫任意两个点数,然后大家开盅,移除上述两被叫点数的骰子,第二轮全部重摇,下一个人做庄家接着叫,如此类推,本人骰子较先被清空者输。玩法二:玩者手持10个以上的骰子,先叫一个或两个数字,然后将骰子全部掷于一个大盆中,接着拿掉前面叫过点数的骰子,然后下一家继续,到较后只剩少数几个骰子时,若摇出的骰子点数和叫的数字不符,则输,喝酒,直到符合为止。

12、伍拾壹佰

和拔毛有些类似,多人游戏,六个、八个或十个骰子。掷于盆中,将一点和五点的骰子取出,一点作壹佰,五点作伍拾,拿出骰子相加之和必须大于200(六粒骰子)或300(八粒骰子)和350(十粒骰子);可反复多次摇剩余的骰子,直到拿出相加数足够大为止(摇者自己判断,因为如若摇出的骰子无一点或五点时,会被判负)。每人轮流摇这十个骰,并记住自己的总数,全部人摇完后互相比较,总数较少者输。

发布于 2019-04-17

ktv里面的摇腮子的规则,求亲们,告知啊。谢谢啦。本人不是太懂

吹牛色子的一点心得几个月前上新东方时接触的吹牛骰子,才知道这个游戏在KTV和酒吧很流行。玩了一段时间后觉得还是很有技术含量的竞技游戏,虽然有运气成分,但技术水平的不同还是能让一个高手能保持比一般人高很多的胜率。要玩好吹牛骰子,需要灵活多变的思路,很好的逻辑推理,快速的概率计算,察言观色的能力,和非常好的心理素质,甚至还需要记忆力。我虽然至今水平不很高,但也思考了很多关于如何玩好骰子的问题,现在把一点心得写给大家,欢迎讨论和批评。 (规则,知道的就跳过吧一对一的吹牛骰子规则很简单,两个人一人五个骰子,各一个骰盅。分别摇晃之后,各自记住自己的点数情况,而不知道对方的。由一人开始轮流猜测整个盘面上的点数分布情况,称为“叫”。叫的规则是“M个N”的形式,如果一方叫“三个三”,则表示他相信盘面上两方全部的十个骰子里至少有三个是点数为三的骰子。一方叫完之后,另一方如果相信,就需跟叫,而跟叫有限制,拿上一轮叫的“三个三”来说,跟叫如果是仍叫三个,就必须叫三以上的点数,如“三个四”,“三个五”,“三个六”,而如果跟叫超过对方叫的数量,如“四个几”,“五个几”,那么对所叫点数则不限制。但注意,在吹牛骰子中,点数从小到大顺序为“二三四五六一”,也就是说,一为最大。另外需要注意的是,“一”这个点数是万能点,它在任意一方叫的时候,都充当且必须充当所叫点数的一部分,也就是说,当一方叫三个三,意思其实是说,十个骰子中全部的“三”和“一”总共至少有三个,只有一种情况下万能点“一”失去这个特殊功能,那就是本局比赛中“一”被叫过。当一方不相信对方的叫,就可以不继续叫下去,而选择开,也就是检查全部的盘面情况,如果的确对方撒谎,则撒谎者判负;如对方并没有撒谎,则选择开盘的一方判负。)同样的规则,每个朋友在玩的时候可能会总结出不同的经验,我把我的经验概括成一句话,各位初看也许不太明白,没关系,后面会逐部分进行解释:在考虑自己点数分布,对手习惯和当前心理的情况下,按恰当比例混合策略,最大限度的引诱对方落入有利于己方的局面,保护好劣势点,利用好优势点和空点,兼以外在因素迷惑对手,综合对手的多次行为判断信息,对理论概率按实际情况进行加权,最终作出使实际胜率最大化的决策.考虑自己点数分布按照规则,手中的五个色子如果点数均不相同则需要重摇,所以我们最终拿到手上的局面一定至少有两个色子点数相同。这时候每个点位的情况就出现了差别,你会发现有的点可能你一个都没有(既没有该点也没有一的时候),而有的点你有两个甚至以上(算上一),而另外一些点你只有一个(算上一)。这样一来,我们就把有不止一个的点叫做优势点,只有一个的叫做劣势点,没有的叫做空点。这三种点的数量,位置就决定的我们的局面,也是影响我们叫点策略的最主要的因素。众所周知,我们叫点时是要考虑对方的色子分布情况的,因此,很多时候玩家都会叫比自己拥有数量多一到两个的数,真正如实叫自己有的数量的情况并不多,直接叫比自己数量多很多的时候也不常见,因此,当轮到对方叫点时,我们通常更希望他们叫到我们的空点和优势点,从而有机会开对方或者跟死对方;而不希望被叫到自己的劣势点,因为容易恰好被对方叫死。所以,我们自己叫点时,就可以通过各种方法有意识地引导对方去叫我们的优势点和空点,避免他们去叫到我们的劣势点。这个原则,是我们根据自己局面制定策略的一个重要的依据,这里请大家看一个例子。 例1:(甲23666,乙22355)甲起叫三个4,一举四得。首先避免了对方叫三个2或3;其次如果对方跟着叫四个4,甲可以开,多半会赢;再次如果对方随意地改叫三个5,甲可以开,因为对手真正有三个5的几率也不大;最后如果乙放弃跟4,也不改叫5,而是直接主动叫三个6,甲可以跟4个6和对手纠缠,对手未必会想到甲方有三个6,很有可能会按甲方有一或两个6来考虑,就容易输给甲方。 以上这个例子可以看出一些根据自己的点数分布来引诱对方犯错误的常用技巧,这样的策略要灵活变化,不能每次都去叫自己的空点,但根本目的是让对方叫到自己的优势点或空点,让自己的赢面大一些。在叫三个几的阶段,你有很多选择,既可以叫自己有三个或更多的,也可以叫有两个的,也可以叫有一个,还可以叫自己一个都没有的,这四种策略要混合起来,灵活使用,让对手既不敢盲目地跟,也不敢贸然地开,这样他就会倾向于改叫别的点,就容易落入你设计的圈套了。可以通过叫三个6的方法来迫使对方改叫四个几,这样容易暴露他的优势点所在,很容易跟死他。但这样的战术要考虑的是,如果你没有6诈6,诈多了会被抓住规律;如果你只有6多的时候才叫三个6,也会被抓住规律。因此应该在不同的情况下叫三个6,有时一个6没有去叫三个6,有时有一个6去叫,有时在有两个的时候叫,有时在有三个的时候叫。这样对手摸不到规律,就容易改叫四个别的点。还要注意的是,很多选手在被迫改叫四个其他点数时往往习惯去叫自己有三个的,这样一来,如果你的劣势点较多,就很容易被对方恰好叫死。因此,劣势点多的局面不适合用这种战术。这里再看一个例子 例2:(甲22266,乙33456)甲起叫三个6,是按照自己6的数量加一的方法来叫的,很容易恰好叫准对方(这也是为什么那么多玩家都喜欢这个策略的原因),在这里,甲就恰好叫准了乙,迫使乙改叫四个几,这时候我们观察甲的局面,除了六之外,只有2,乙的改叫极有可能落到甲的空点上,即使落到2上,甲仍然可以周旋。因此,甲胜券在握。 通过以上例1例2两个例子,我们基本可以看出,在三个几的阶段给对手设陷阱,或是叫三个6逼迫对手改叫四个几陷入不利局面,是常用的两种战术。这里我们没有讨论对手习惯的问题,如果对手有明显的某种习惯,则要为他量身定做策略了,比如说有的新手特别喜欢在三个几的阶段乱开对方,这时候就不妨多叫一些自己有的点,他开错几次就不乱开了;对于喜欢乱跟的,就多叫叫空点,等他被骗几次开始留心,你再回来叫自己有的点,他就反倒不敢跟了。 对手习惯和当前心理对手有几个重要习惯是需要仔细观察的,这包括:当你叫三个几时,对手一个没有会不会开;有一个会怎么做,开还是改叫还是跟;有两个会改叫还是跟;当对手改叫三个别的时候,他喜欢叫空点,劣势点,还是优势点;对方什么时候会主动去叫四个几,会叫自己的什么类型点。关于对手心理,总的来说,连胜之后一定要改变战术,不要等别人来抓你,稳一两盘之后等别人忘了痛,再故技重施。铤而走险的战术一般是在落后很多或者领先很多的时候用的,前者不投机已经没机会了,后者则可以趁对方急躁来骗对方。 按恰当比例混合策略对于同一种局面,我们必须有多种策略交替使用才能不被对手抓住。如果你的局面和策略是一一对应的,那么在高手面前无异于招供。但是,不同的策略要以怎样的比例混合才恰当呢。我们拿“叫三个6”这个典型策略来做个分析。比如说你经常有两个6去叫三个6,试图一次叫死对方。虽然对手知道这是你的惯用伎俩也没什么太多办法,这时你就可以偶尔使用空叫六的策略骗人了,比如说有三分之一的时候使用。即使对方知道了你有时会空叫,但他也没办法防范,因为他不得不针对你出现频率更高的策略(即有两个6叫三个6的策略)。优势策略或者说主打策略(有两个6去叫3个6)的高频率出现,是为了掩护特殊策略或者说投机性策略的(没有6叫6),使得对手无法针对你的投机策略。投机策略因为风险大,所以一定要出场率低,低到对方不愿意为此针对你的程度,就是合适的出场率了。综合对手的多次行为判断信息对手的每一次叫点,都要试图从中获取你有用的信息,有时对手的一次叫点并不能说明任何问题,它可能对应着很多种可能。然而如果你可以综合对手的两次或两次以上叫点来分析,就往往能得出有用的结论,这里再看一个例子例3:(甲33356,乙23551)甲起叫3个3,乙没有理会,叫三个5.。甲继续叫四个3,乙看到甲主动连续叫三,判断甲3多,因此乙跟5个3,把甲叫死了。 外在因素迷惑对手外在因素包括措词,语气,思考时间和表情等等,越是险招越要果断,越是实话越要犹豫。可以用话激对手,也可以自言自语假装信心不足等等。 对理论概率按实际情况进行加权影响决策的最关键因素往往不是理论概率而是对手习惯,在叫一的局面中这一点体现的较为明显。事实上,每个选手摇出没有一的概率约为十三分之五,有一个的概率为十三分之五,有两个的概率为十三分之二,有三个或三个以上的概率约为十三分之一。如果对手起手叫两个一,你没有一,该不该开呢?有的人会说,该,因为对手有两个一的概率只有十三分之二,很小。但是这个判断犯了一个错误:“十三分之二”这个概率指的是对手摇出的所有局面中两个一的局面最终趋向的概率,而不是这个对手选择叫“两个一”时“两个一”出现的概率。如果这个选手偏保守,往往在确有两个一的时候才叫两个一,那么此时确有两个一的概率是非常高的,根本不会是“十三分之二”,甚至有可能接近百分之百,这个实际概率就是对理论概率按实际情况进行加权的结果。因此,当你考虑某种局面出现在对手身上的概率时,一定要考虑对手的叫点方法是否透露给你了什么有效信息,用这些有效信息对理论概率进行加权,最终得出一个更值得信任的实际概率。

摇色子具体玩法

以下我也是转的,其中一般都是玩的第一种。

时下酒吧里都流行哪些骰子游戏:

⑴吹牛:吹牛大概是国内现今最流行的酒吧骰子游戏了,常去酒吧的人,几乎没有不晓得的。吹牛也叫骗子骰、大话骰、古惑骰,参与者两人或两人以上,一般每人一个骰盅五个骰子。其基本玩法为:每人各摇一次,看清自己盅内的点数,猜测对方的点数,然后从庄家开始吆喝所有参与者骰盅内共有多少个某点数的骰子,叫法为M个N(如2个3点,2个6点,3个4点等);对方分析判断此叫法真实与否,信之为真则下家接着叫,叫法同样为M个N,但M和N中至少有一个数要大于上家所叫之数(如,上家叫2个5,下家叫2个6、3个4、4个5等均属合法);若下家不信则开盅验证,合计所有人的骰盅内的有该点数的骰子个数之和,若确至少有M个N点,则上家赢,反之则下家赢(如上家叫5个6,开盅时若只有4个6点,则上家输,若有5个或更多个6点,则下家输)。一般地,吹牛还有些附属的规则:如1点可变作任意点数,但一旦被叫过便只能作回自己;单骰(即自己的5粒骰子里没有重复的点数)可以重摇等等。

在骰子游戏里,吹牛属于技巧性大于运气性的游戏,对游戏参与者综合素质如观察、计算、分析、判断、反应、承受、伪装能力的要求均极高。吹牛游戏的变种也极多,如多人游戏的抢叫抢开、低骰数(每人仅有一两个骰子)游戏等等。要成为酒吧里的“色魔”,吹牛是要必修的。

⑵大小:大小的玩法主要来自扑克牌,变种很多,常见的有比大小、押大小和猜大小。比大小很简单,一个骰盅2或3个骰子,每人摇骰后开盅,互比各人骰子点数总和的大小。押大小也就是押宝,庄家摇骰,骰子点数之和最大值的半数以上为大,反之为小,对家押大或小,开盅后押对则赢。猜大小比较适合人多的情形,参加者最好五人或以上,每人两粒骰子,摇出后默记自己的点数并不让他人看见;然后庄家说出某种规则,如点数最大者喝、最小者喝、第二大者喝等等,下家若觉得自己的点数不属于庄家说的情况(最大、最小,第X小……)则可跳过到再下家,若觉得自己就是庄家说的点数,则可罚喝半杯酒后修改规则,比如从点数最大的人喝改成最小的人喝,然后轮到再下家;并依次类推,直到某个规则循环一圈均无人更改反对时,所有人开盅,符合当时的规则的一个或几个人输。猜大小也颇具战术性,有经验的人故意喝半杯诱引众人误认为自己属于某种类型而修改规则最后上当。

⑶梭哈:梭哈(来自英文showhands)也是从扑克牌中借鉴过来的。每人五个骰子,摇出后,依其点数牌形可分为:散牌(五个骰子点数各不一样)、一对(五个骰子中仅有两个骰子点数一样,其余皆不一样)、两对(两个对子加一个其他点数,如一对二加一对四加一个三)、三条(三个骰子的点数一致,余下两个骰子点数各不相同,如三个四加一个二和一个六)、葫芦(也就是扑克牌中的三条带一对:三个骰子点数同为某数,余下两个骰子点数同为另一数,如三个三加一对二)、炸弹(其中四个骰子的点数一致,如四个一加一个五)、顺子(五个骰子点数呈连续分布,如12345和23456)、豹子(五个骰子点数全一样)。

胜负规则为豹子>顺子>炸弹>葫芦>三条>两对>对子>散牌。若属于同一类型,则依次比较类型构成主次要成分的骰子点数大小。如炸弹先比较四个相同骰子的点数,再比较散牌;葫芦先比较三个相同骰子再比较对牌;两对先比较较大的对,再比较稍小的对,最后比较散牌;如此类推。比较点数时1>6>5>4>3>2。试举例,如双方均为葫芦,一人为三个五带对二,另一人为三个四带对六,前者胜;又若双方均为两对,同有对二、对六,但一方散牌为五、另一方为一,则后者胜。

有些梭哈规则在所有参加者第一次开牌之后,允许牌形最小者择取若干粒骰子重摇。摇出牌形若仍最小则输,若比前次第二小者大,则前次第二小者亦可选取若干骰子重摇,直到双方单挑分出胜负为止。

⑷拔毛:拔毛的玩法变种也很多,也比较适合人多的时候。常见的玩法有,一:每人五粒骰子,摇好后庄家叫任意两个点数,然后大家开盅,移除上述两被叫点数的骰子,第二轮全部重摇,下一个人做庄家接着叫,如此类推,本人骰子最先被清空者输。玩法二:玩者手持10个以上的骰子,先叫一个或两个数字,然后将骰子全部掷于一个大盆中,接着拿掉前面叫过点数的骰子,然后下一家继续,到最后只剩少数几个骰子时,若摇出的骰子点数和叫的数字不符,则输,喝酒,直到符合为止。

⑸伍拾壹佰:和拔毛有些类似,多人游戏,六个、八个或十个骰子。掷于盆中,将一点和五点的骰子取出,一点作壹佰,五点作伍拾,拿出骰子相加之和必须大于200(六粒骰子)或300(八粒骰子)和350(十粒骰子);可反复多次摇剩余的骰子,直到拿出相加数足够大为止(摇者自己判断,因为如若摇出的骰子无一点或五点时,会被判负)。每人轮流摇这十个骰,并记住自己的总数,全部人摇完后互相比较,总数最少者输。

⑹摇骰:这是个喝酒比较迅速的游戏,适宜人多情形。两粒骰子公用,摇前庄家先订下某种规则,如点数相加之和得九的,相加之和最大的/最小的,两个点数一样的,骰子见红的…;然后每人轮流摇骰,所有人摇完后,恰符合庄家规则者(包括庄家)输,喝酒,若无人符合庄家规则,则庄家输。

⑺三公:每人三粒骰子,各人摇骰,同开,三颗骰子相加尾数大者为胜,其中以三粒都是3者为最大。

⑻牛牛:每人五粒骰子,摇后开盅,将其中三颗骰子凑成相加之和为10,为一牛,余下两粒骰子点数之和大者为胜,20点为两牛,两牛即牛牛最大。

⑼七八九:这是个不需要技巧且简易快速的游戏:两粒骰子,一个骰盅,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇后即开骰,如果两骰点数相加得是7则往公共杯中加酒(多少任由加酒者),得8的则喝杯中一半,是9的则要喝全杯,其他数目则过。

七八九也是个颇流行的游戏,完全看运气和酒量。

⑽二十一点:再一个从扑克玩法中引申过来的。每人先拿一粒骰子一个骰盅,摇骰后自己看底骰是多少点,然后由庄家摇骰发点,凑够21点以及更接近21点的为胜,超过21点或相去甚远者为输。

⑾数(shǔ)数(shù):也是个心理战的游戏。三人玩时共三粒骰子,四人或五人时共四粒。庄家先摇,秘密记下自己摇出的骰子点数总和,然后从三(三粒骰子时)或四(四粒骰子时)起念1到3个连续数字(如从4开始时念4、45、456均可),下家紧接着上家的数字后也念1到3个连续数字(如上家念45,下家需从5的下一个数字6开始念6、67、678均可)。如此循环,当念到庄家摇出的数字时,庄家须开盅,念此数者输,若庄家自念该数或忘记该数则庄家输。所有非庄家者均有一次跳过不念的机会,如某人怀疑庄家摇数为12,而上家已念到11,自己可以跳过一次不念(但仅此一次,下次轮到自己就必须接着读数了),而庄家无此权限。

该游戏对庄家的水平要求颇高。

⑿三五七:此乃阿卜杜拉之必杀绝技,于2003年冬北京某娱乐场所喝下十数杯酒后从某XJ身上学得。其规则为:将15个骰子分成3堆,个数分别为3、5、7,两人轮流从某一堆中骰子中取出若干个(可以只取一个,亦可整堆全拿,但只能从某一堆中取,不能从其他堆中拿),拿最后一个骰子者输。而更复杂的变化是共4堆骰子,每堆分别为1、3、5、7或3、5、7、9个骰子,规则同前。

其实,这个游戏和骰子并无太大关系,换成石头也一样可以玩,只是酒吧里骰子比较适宜。一个颇费脑筋的游戏

骰子怎么玩

大话色盅,每人1个色盅、5个色子,最少要两个人玩,以两个人为例,两人摇了色盅后正式开始,每人喊一个数字,两人最少从2开始,如两个3,如果对方不信认为你讲大话就可以开你,如果加起来的色子没有两个3的话就算你讲大话,你输!如果对方相信就继续玩下去,就轮

到你喊,但是你喊的数字要比前面喊的大,如果前面喊二个3,你就只能喊二个5或者三个2之类,依此类推。一点可以作任何数,但是如果一点被喊过了就只能当作一点了

还有一种说法,其实是一样的.

大话骰(古惑骰):两个以上人玩,五个骰子每人。每人各摇一次,然后自己看自己盒内的点数,由庄家开始,吆喝自己骰盒里有多少的点数(一般都叫成2个3,2个6,3个2什么的)然后对方猜信不信,对方信的话就下家重来,不对的话就开盒验证,是以合计其他骰盒的数目为准。要是属实的话就庄家赢,猜者输要罚酒,不属实的话就猜者赢庄家输则罚酒。

叫数只能越叫越大(如:2个6,3个2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的)。1点可以作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,1个1点,庄家其实自己就可当作有4个2点;可是要是庄家叫过1点的话,那1点以后就不可以当任何数了(例如 2个1,4个1之类的)。 另外还有围骰,如庄家骰盒里全部都是4点,那庄家可以允许加上一个虚拟的4点,即被认为是6个4点。

决大多数都是玩这种

祝你好运哦

我也是以前学会的

比如说2个人玩 别人庄家说3个3,你当然要说3个4或者3个5 或者3个6咯 不能够说3个2,因为3个2比3个3小啊,如果别人叫了3个6 你就要说4个什么了 依次类推哇

KTV里面那些玩筛子的怎么玩`就是三个五那些的

先说两个人的,比较好懂。

一人一个筛锺。一个筛锺里面有五个筛子。

摇好以后,比如说我给你玩 ,

我叫三个1.你继续叫的话可以叫三个2(因为2比1大,所以你可以继续叫三个几)也可以叫四个几。如果我叫三个6,你就只能叫四个几了。。因为六是点数中最大的,你就不可以再叫三个几了。当然,你也可以叫五个几,六个几。。。。比如我叫三个六,你叫四个六,我觉得两个人的筛锺里面的六不能达到四个,我就可以叫开。然后开锺,如果两个人的6的个数加在一起没有达到四个,就是你输,等于或大于就是我输。

规则就是这样。里面的1点可以代表任何数,比如我的筛锺里面有两个6,一个1,就可以当作三个6来用,有一种情况,就是如果有人叫了1,比如我的1多,我叫4个1,那这局中的1就只能当作1还用了,不可以当作任何数了。

对了,还有一点,就是如果筛锺里面的所有点数没有重复的,比如12345或12346之类的,可以把点数当作零来对待,

骰子怎么玩法?

骰子7种玩法: 1. 猜大小 6粒骰子一起玩,摇骰然后猜骰盒中骰子的大小数目,15点为半数,过半则大,未过半则小。

猜错则饮。 2.5粒骰子,摇骰 庄主首先随意说出3个数字(1-6其中的三个)(此时任何人连庄内不能看自己骰盒里的骰子数目)然后大家同时掀开,如果有跟上述3个数字相同的骰子则要移开,再摇骰,到下一家作庄,如此类推,最先清空的则输。

3.七、八、九 两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。

4.大话骰(古惑骰) 两个以上人玩,五个骰子每人。每人各摇一次,然后自己看自己盒内的点数,由庄家开始,吆喝自己骰盒里有多少的点数(一般都叫成2个3,2个6,3个2什么的)然后对方猜信不信,对方信的话就下家重来,不对的话就开盒验证,是以合计其他骰盒的数目为准。

要是属实的话就庄家赢,猜者输要罚酒,不属实的话就猜者赢庄家输则罚酒。 注意: A. 叫数只能越叫越大(eg. 2个6,3个2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的) B. 1点可以作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,1个1点,庄家其实自己就可当 作有4个2点;可是要是庄家叫过1点的话,那1点以后就不可以当任何数了( eg. 2个1,4个1之类的)。

C.另外还有围骰,如庄家骰盒里全部都是4点,那庄家可以允许加上一个虚拟的 4点,即被认为是6个4点。 5.三公 三粒骰子,各人摇骰,同时开,三颗骰子相加尾数大者为胜,其中以三粒都是3最大 6.21点 每人首先拿一粒骰子一个骰盒,摇骰后自己看底骰是多少点,然后由庄家摇骰发点,凑够21点,越接近21点的为胜,相去甚远者为输,罚酒。

(注:这一类玩法是从扑克玩法中引申过来的。) 7.牛牛 每人五粒骰子,摇骰,然后开骰盒,其中三颗凑成10个点数为一牛,然后剩下的两粒总数大为胜,20点为两牛,两牛即牛牛最大。

摇骰子怎么玩?

首先说2个人玩法,每个人有5个骰子,扣住筛,然后隐蔽的打开自己看自己的点数,心里有数记下(不要让对方看到你的骰子)里面好比有一个1,两个3、一个4、一个6、(这就是你的骰子)现在要猜有里面有“几个几”了 。

什么时候开骰子 ,就是当你不信的时候 ,对方 或者你说 4个5 ,你不信 ,你要开, 如果有3个5 ,没有了, 说明你不信是对的 。对方喝酒 ,如果有4个5 ,或者5个5 ,六个5 ,那么你喝 。

因为对方至少有了4个5了 ,所以就是你输了 。不知道你明白了没有 ,这个还是在实战中一边进行一边玩好 ,不过这个一学就会了 。

还有一种玩法, 罗骰子 就是像罗高楼一样的, 一个一个放上去 ,谁放的那个倒了 谁就喝酒 这个简单些 呵呵!。

两个人的怎么玩骰子?

一、比大小,谁看的骰子向上一面的点数大就赢了。

二、每人喊一个数字,最少从二开始喊。如你喊两个三,如果对方不信可以开你的,如果加起来的筛子没有两个三的话就算你输!如果对方相信就继续玩下去,但是你再喊的数字要比前面喊的大,如果前面喊二个三,你就只能喊二个五或者三个二之类,依此类推。一点可以作任何数,但是如果一点被喊过了就只能当作一点了。

骰子是一种正多面体,一般是桌上游戏常用道具,而且骰子是世界上最古老的赌具之一。而它的起源有多种说法。相传,骰子的发明人是三国时代的文学家曹植,而在西方,五千年前的美索不达米亚文明时期就被发明出了它的最原始的样子。印度也有其古老的骰子游戏叫Chaupar。

古埃及的骰子

考古学家曾在出土的古埃及坟墓的壁上,绘有以羊的后足跟制成的称为astragal之赌具的赌戏.这种骨头有四个面,并不对称,每次投掷会落在四个面之一方。

中国的骰子

中国骰子应该在春秋之前就被发明了,山东青州战国齐墓出土骰子,墓主的身份可能是齐国的显贵甚至是齐王或王室成员。在该墓葬的2

号陪葬坑中,发现了骰子等博具。骰子为14

面体,上面刻有汉字中的数字一二三四五六这样二组纵横排列的篆字。这也证明骰子不是曹植发明的,他最多只是改进而已。

东晋的骰子

东晋时遗存的古磁中,曾见颗方寸大的骰子,与古埃及、罗马和印度的古迹中所发掘的骰子,以及现代中国和印度的骰子,完全相同。

骰子发端于春秋时代的大博、小博,完成于晋、唐之间,自宋代以后,广泛地运用于多种游戏,愈变愈巧,花样叠出。

唐代的骰子

唐代的骰子已普遍用兽骨、角雕刻。程大昌《演繁录》云:“唐世则镂骨为窍,朱墨杂涂,数以为彩。亦有出意为巧者,取相思红子,纳阗窍中,使其色明,显而易见。”这就是唐人温庭筠《南歌子》所说的“玲珑彀子安红豆,入骨相思知也无。”现行骰子的六面上“幺”、“四”是红色,余皆为黑。为什么?清代赵翼《陔余丛考》卷33考证唐明皇李隆基“赐绯”云:今骰子于“四”上加红,亦有所本。《言鲭》:唐时投琼,惟“么”一点加红,余五子皆黑色。明皇与杨妃彩战,将北,惟“四”可解。有一子旋转未定,连叱之,果成“四”。上悦,顾高力士令赐绯,遂相沿至今云。

日本的骰子

日本般子的形状和点数与中国骰子无别,不同的只是“么”是红的,“四”是黑的,骰子东渡日本应在唐玄宗赐绯之前。

*** 人的骰子游戏

当 *** 人占领古罗马疆土时,他们便学用了古罗马军团士兵的「丢骨头」(甩骰子)。他们称自己较小,编有号码的方块叫

"azzahr"。中世纪与欧洲人交易期间,这个骰子游戏流传地中海,并进而被法国人引用称为"hasar"或者"hasard"。13及14世纪的英法战争,英国骑兵将此游戏传入英国称为"hazard"

- 意为趁机或者冒险("hazard a guess")。

英国骰子游戏

英国人逐渐称最小的骰子结果为"crabs"。在与英国再一次的战争,法国士兵自英国囚犯中学得此变称,但采用法文字"crabes"。18世纪初期,法国殖民者将此游戏带入加拿大。当英国人将殖民的范围往北扩大,部份说法语的加拿大人南移至美国的路易斯安那州,到了该世纪末,这个英语名称Hazard的游戏失去了原有的英文名而变成"creps",当地语言Cajun的crabes拼法。

骰子在唐代前后,最终定型,已与今天的骰子一般无二了。打那以后,不知又相应地创造出多少游戏品种。骰子在传统游戏中的地位,是显而易见的。至于一些人将它作为赌具,则是误入歧途,颇不足取了。

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